Grom_Master

Russland
228 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Grom_Master?

Rating 0,88 (aus 111 Matches) K/R 0,66 ADR 79,5 aus 228 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 10
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,88−0,15 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 228 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+4,0 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +188
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 79,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −119 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Auf Anubis −81 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −46 ELO
29 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Grom_Master ab dem 5. Match am Tag: −119 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % besser als 21 %
0,68 besser als 22 %
81,3 besser als 52 %
0,86 besser als 5 %
45 % aus 433 Duellen besser als 17 %
45 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Anubis41
51 % besser als 47 %
0,65 besser als 10 %
76,2 besser als 24 %
0,88 besser als 5 %
52 % aus 170 Duellen besser als 53 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Nuke35
43 % besser als 11 %
0,66 besser als 13 %
77,7 besser als 27 %
0,93–
56 % aus 121 Duellen besser als 65 %
47 % aus 19 Situationen besser als 67 %
Ancient29
55 % besser als 58 %
0,65 besser als 9 %
79,9 besser als 42 %
0,83 besser als 1 %
51 % aus 119 Duellen gleichauf
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Dust 217
53 % besser als 54 %
0,67 besser als 17 %
77,6 besser als 33 %
0,96–
40 % aus 77 Duellen besser als 5 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Vertigo9
67 % –
0,64 –
79,2 –
0,70–
43 % aus 44 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Cache8
63 % –
0,70 –
84,1 –
1,12–
44 % aus 55 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno8
63 % –
0,62 –
84,9 –
0,81–
56 % aus 45 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Grom_Master

In 228 Matches kommt Grom_Master auf K/R 0,66 und ADR 79,5; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,0. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 23 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 59 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert Grom_Master ab dem 5. Match am Tag (−119 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+105 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +188. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 79,6. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +265.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.