Grgaman

ME
Seit 2016 auf FACEIT 322 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Grgaman?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 86,0 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

12,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 12,5+8,4 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,26 · Ø 0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,9, Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −68

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −75 ELO
77 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −73 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −123 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Grgaman auf Ancient: −75 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient77
52 % besser als 44 %
0,75 genau im Schnitt
86,5 besser als 72 %
1,06 besser als 56 %
54 % aus 278 Duellen besser als 62 %
47 % aus 45 Situationen besser als 72 %
Inferno74
65 % besser als 79 %
0,80 besser als 64 %
90,0 besser als 76 %
1,18 besser als 75 %
63 % aus 257 Duellen besser als 89 %
49 % aus 74 Situationen besser als 69 %
Dust 271
44 % besser als 21 %
0,75 genau im Schnitt
82,1 besser als 53 %
1,08 besser als 61 %
51 % aus 172 Duellen besser als 45 %
28 % aus 60 Situationen besser als 22 %
Mirage57
58 % besser als 73 %
0,76 besser als 55 %
81,9 besser als 52 %
1,08 besser als 61 %
59 % aus 171 Duellen besser als 86 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Nuke16
50 % besser als 30 %
0,83 besser als 80 %
93,5 besser als 92 %
1,15 besser als 78 %
53 % aus 51 Duellen besser als 56 %
19 % aus 16 Situationen besser als 11 %
Anubis15
40 % besser als 13 %
0,78 besser als 65 %
83,5 besser als 61 %
1,06 besser als 53 %
44 % aus 43 Duellen besser als 12 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Cache7
43 % -
0,77 -
89,1 -
1,05-
58 % aus 24 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
75 % -
1,00 -
94,8 -
1,47-
67 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Grgaman

In 322 Matches kommt Grgaman auf K/R 0,77, ADR 86,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 12,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 74 Matches. In 156 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 86 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Grgaman auf Ancient (−75 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+65 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, −5 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,9, Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −68. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.