Greni4

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 90 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 115
3.500
Peak 30 Tage: 3.641
Rang EU ▼ 292 Plätze
#1.095
Deutschland #26 in Deutschland
30 Tage · vorher #803 · bester #527
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 53m

Wie spielt Greni4?

Rating 1,23 K/R 0,84 ADR 87,2 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 24 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+9 Pp. · Ø 55 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 3,4+1,8 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+1 Pp. · Ø 14 % besser als 71 %
K/D 1,43+0,31 · Ø 1,12 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

4,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 17,4 %+2,8 Pp. · Ø 14,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 3,4 %−1,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 6 %
MVPs pro Match 4,9+2,3 · Ø 2,6 besser als 99 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,5 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,26 · Ø 0,35 besser als 1 %
Runden mit Death 59 %−11 Pp. · Ø 70 % besser als 99 %

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −158 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Mit kusetsu im Team ohne ELO-Wert
41 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −186 ELO, Winrate 58 %

Am meisten ELO verliert Greni4 auf Mirage: −158 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % besser als 18 %
0,83 besser als 61 %
84,6 besser als 39 %
1,21 besser als 74 %
52 % aus 81 Duellen besser als 29 %
56 % aus 9 Situationen besser als 92 %
Ancient10
70 % -
0,86 -
86,0 -
1,22-
67 % aus 39 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Anubis10
90 % -
0,93 -
94,4 -
1,40-
66 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Aim_map_faceit8
88 % -
0,69 -
74,0 -
1,12-
62 % aus 135 Duellen -
61 % aus 118 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,70 -
77,5 -
1,00-
44 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,74 -
68,8 -
1,04-
54 % aus 35 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Awp3
67 % -
0,90 -
91,2 -
1,27-
70 % aus 37 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Awp_arena3
100 % -
1,05 -
107,8 -
1,55-
86 % aus 28 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,92 -
95,9 -
1,38-
79 % aus 29 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Greni4

In 90 Matches kommt Greni4 auf K/R 0,84, ADR 87,2 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 24 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 60 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 12 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Greni4 auf Mirage (−158 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−83 ELO, Winrate 76 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 76 % Winrate, −83 ELO. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz −208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.