GreenFlaming

Belgien
138 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GreenFlaming?

Rating 0,93 K/R 0,61 ADR 64,8 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 4 %−5 Pp. · Ø 9 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,4 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 3 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,0 Pp. · Ø 12,3 % besser als 28 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 29 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−0,8 · Ø 3,4 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,01 · Ø 0,23 besser als 49 %
Runden mit Death 63 %−11 Pp. · Ø 74 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +10,9, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,51). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −42 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −34 ELO
40 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −18 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert GreenFlaming auf Dust 2: −42 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % besser als 59 %
0,62 besser als 18 %
66,0 besser als 7 %
0,94 genau im Schnitt
40 % aus 80 Duellen besser als 11 %
29 % aus 45 Situationen besser als 32 %
Mirage40
60 % besser als 87 %
0,62 besser als 19 %
66,2 besser als 9 %
0,96 besser als 60 %
52 % aus 89 Duellen besser als 74 %
44 % aus 62 Situationen besser als 69 %
Anubis19
42 % besser als 26 %
0,55 besser als 5 %
60,6 besser als 2 %
0,83 besser als 16 %
43 % aus 14 Duellen besser als 23 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Inferno17
47 % besser als 38 %
0,64 besser als 43 %
65,0 besser als 15 %
0,99 besser als 74 %
48 % aus 29 Duellen besser als 55 %
33 % aus 21 Situationen besser als 41 %
Ancient13
23 % -
0,61 -
62,1 -
0,88-
58 % aus 12 Duellen -
39 % aus 23 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,69 -
68,1 -
1,03-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GreenFlaming

In 138 Matches kommt GreenFlaming auf K/R 0,61, ADR 64,8 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 37 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 65 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert GreenFlaming auf Dust 2 (−42 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +10,9, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.