GrasutuXXL69

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192 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GrasutuXXL69?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 82,9 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 85 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +344
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,9, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −3 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
46 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −51 ELO, Winrate 36 %
Sonntags +48 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert GrasutuXXL69 im 3. Match des Tages: −3 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % besser als 90 %
0,73 besser als 43 %
84,1 besser als 66 %
0,99 besser als 34 %
46 % aus 342 Duellen besser als 21 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Anubis41
51 % besser als 45 %
0,74 genau im Schnitt
88,9 besser als 84 %
0,99 besser als 32 %
51 % aus 290 Duellen besser als 46 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Dust 239
51 % besser als 49 %
0,64 besser als 10 %
76,0 besser als 26 %
0,84 besser als 3 %
40 % aus 225 Duellen besser als 5 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient29
55 % besser als 60 %
0,71 besser als 32 %
81,1 besser als 48 %
0,96 besser als 25 %
43 % aus 223 Duellen besser als 11 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno16
25 % besser als 1 %
0,67 besser als 17 %
79,1 besser als 32 %
0,86 besser als 5 %
49 % aus 109 Duellen besser als 25 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke10
30 % -
0,74 -
81,3 -
1,03-
44 % aus 64 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache8
75 % -
0,76 -
90,6 -
0,99-
56 % aus 48 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,97 -
100,6 -
1,43-
56 % aus 25 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GrasutuXXL69

In 192 Matches kommt GrasutuXXL69 auf K/R 0,71, ADR 82,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 59 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 96 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert GrasutuXXL69 im 3. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +344. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,9, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.