Gossifer-TR

Türkei
285 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gossifer-TR?

Rating 1,02 (aus 162 Matches) K/R 0,78 ADR 87,9 aus 285 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,04+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 5 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +354
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 88,1, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78.

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −106 ELO
70 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −88 ELO
81 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Gossifer-TR auf Mirage: −106 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % besser als 47 %
0,77 besser als 65 %
88,2 besser als 82 %
1,01–
49 % aus 399 Duellen besser als 37 %
21 % aus 43 Situationen besser als 12 %
Mirage70
49 % besser als 37 %
0,80 besser als 74 %
90,6 besser als 88 %
1,09–
50 % aus 357 Duellen besser als 40 %
49 % aus 39 Situationen besser als 76 %
Anubis37
51 % besser als 44 %
0,80 besser als 76 %
88,2 besser als 84 %
1,07–
50 % aus 194 Duellen besser als 38 %
45 % aus 22 Situationen besser als 66 %
Inferno28
39 % besser als 9 %
0,71 besser als 30 %
81,3 besser als 43 %
0,85–
48 % aus 145 Duellen besser als 26 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Ancient22
45 % besser als 26 %
0,78 besser als 66 %
86,8 besser als 74 %
0,90–
57 % aus 124 Duellen besser als 80 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Vertigo14
50 % –
0,84 –
92,4 –
1,10–
49 % aus 84 Duellen –
46 % aus 13 Situationen –
Cache13
62 % –
0,78 –
83,5 –
1,17–
54 % aus 68 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Nuke5
80 % –
0,87 –
95,9 –
0,91–
61 % aus 18 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Train4
25 % –
0,57 –
73,3 –
0,65–
27 % aus 15 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gossifer-TR

In 285 Matches kommt Gossifer-TR auf K/R 0,78 und ADR 87,9; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 56 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 72 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Gossifer-TR auf Mirage (−106 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +354. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 88,1, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +67.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.