Goos

USA
105 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Goos?

Rating 0,76 (aus 19 Matches) K/R 0,62 ADR 67,9 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,76
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 58 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 12 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 8,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 1x 4K, 2 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,40 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Goos besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 86 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −290 ELO
40 Matches · 33 % Winrate
Im 1. Match des Tages −66 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Sonntags −26 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Goos auf Mirage: −290 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
33 % besser als 5 %
0,59 besser als 3 %
68,4 besser als 4 %
0,82-
50 % aus 147 Duellen besser als 46 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Ancient17
53 % besser als 58 %
0,65 besser als 16 %
67,8 besser als 4 %
0,80-
56 % aus 63 Duellen besser als 81 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Dust 215
60 % besser als 83 %
0,63 besser als 9 %
65,8 besser als 2 %
-
55 % aus 33 Duellen besser als 76 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Inferno14
57 % -
0,66 -
65,4 -
0,67-
40 % aus 30 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,60 -
69,7 -
0,63-
45 % aus 20 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,72 -
75,6 -
-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Goos

In 105 Matches kommt Goos auf K/R 0,62 und ADR 67,9; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 0,76. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 4 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 14 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,76. Am meisten ELO verliert Goos auf Mirage (−290 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−142 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −142 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.