GoofyPrime

Deutschland
141 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GoofyPrime?

Rating 1,15 (aus 72 Matches) K/R 0,81 ADR 86,9 aus 141 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 9
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,07+0,07 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 87 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +10,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −48 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −10 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert GoofyPrime auf Anubis: −48 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
38 % besser als 13 %
0,77 besser als 69 %
89,1 besser als 87 %
1,05 besser als 64 %
55 % aus 205 Duellen besser als 74 %
23 % aus 26 Situationen besser als 13 %
Anubis25
44 % besser als 28 %
0,82 besser als 89 %
90,0 besser als 91 %
1,19–
59 % aus 97 Duellen besser als 91 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno24
67 % besser als 86 %
0,80 besser als 81 %
86,5 besser als 79 %
1,11 besser als 74 %
49 % aus 151 Duellen besser als 34 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Nuke19
79 % besser als 99 %
0,89 besser als 91 %
89,5 besser als 79 %
1,31–
57 % aus 67 Duellen besser als 73 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Dust 212
50 % –
0,80 –
78,0 –
1,18–
41 % aus 29 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Cache10
30 % –
0,87 –
91,2 –
1,23–
58 % aus 50 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Mirage7
57 % –
0,71 –
74,9 –
0,37–
65 % aus 23 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Vertigo6
50 % –
0,80 –
83,5 –
1,46–
50 % aus 34 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GoofyPrime

In 141 Matches kommt GoofyPrime auf K/R 0,81 und ADR 86,9; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 36 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 24 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert GoofyPrime auf Anubis (−48 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+49 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +10,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −10.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.