GokuFPS

Türkei
285 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GokuFPS?

Rating 1,08 (aus 185 Matches) K/R 0,76 ADR 83,6 aus 285 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 9
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,10+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 48x 4K, 3 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +4,1, ELO +86
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −195 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −95 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −47 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert GokuFPS auf Ancient: −195 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
49 % besser als 41 %
0,77 besser als 70 %
85,0 besser als 75 %
1,11 besser als 78 %
49 % aus 377 Duellen besser als 42 %
52 % aus 67 Situationen besser als 84 %
Ancient63
44 % besser als 29 %
0,73 besser als 47 %
78,9 besser als 39 %
1,02 gleichauf
52 % aus 152 Duellen besser als 61 %
34 % aus 64 Situationen besser als 40 %
Inferno42
48 % besser als 33 %
0,75 besser als 61 %
81,5 besser als 58 %
1,02 besser als 48 %
61 % aus 145 Duellen besser als 89 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Nuke33
52 % besser als 38 %
0,78 besser als 59 %
87,1 besser als 72 %
1,11-
56 % aus 94 Duellen besser als 68 %
23 % aus 26 Situationen besser als 18 %
Cache27
63 % -
0,81 -
87,9 -
1,12-
57 % aus 81 Duellen -
32 % aus 22 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,87 -
99,0 -
1,35-
61 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,48 -
57,6 -
0,66-
17 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,86 -
88,3 -
1,23-
36 % aus 14 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GokuFPS

In 285 Matches kommt GokuFPS auf K/R 0,76 und ADR 83,6; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 85 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 57 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert GokuFPS auf Ancient (−195 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+193 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1, ELO +86. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −179.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.