God_

JP
Seit 2020 auf FACEIT 183 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt God_?

Rating 1,08 (aus 84 Matches) K/R 0,77 ADR 81,8 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 29 %−22 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+32 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 81 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 82 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 30 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,1, ELO −239

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −102 ELO
77 Matches · 57 % Winrate
Im 4. Match des Tages −57 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert God_ auf Dust 2: −102 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
57 % besser als 68 %
0,78 besser als 65 %
82,2 besser als 52 %
1,03 besser als 42 %
65 % aus 380 Duellen besser als 96 %
43 % aus 47 Situationen besser als 63 %
Mirage36
58 % besser als 72 %
0,82 besser als 78 %
84,8 besser als 66 %
1,21 besser als 89 %
65 % aus 159 Duellen besser als 97 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Anubis33
58 % besser als 67 %
0,83 besser als 85 %
86,3 besser als 75 %
1,21-
67 % aus 123 Duellen besser als 98 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Ancient16
44 % besser als 22 %
0,65 besser als 8 %
67,2 besser als 1 %
0,96-
58 % aus 67 Duellen besser als 81 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Inferno11
73 % -
0,74 -
83,2 -
1,18-
72 % aus 47 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,62 -
71,2 -
0,78-
57 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,67 -
79,0 -
0,77-
42 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt God_

In 183 Matches kommt God_ auf K/R 0,77 und ADR 81,8; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 44 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 25 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert God_ auf Dust 2 (−102 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,1, ELO −239. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 30 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.