Go0dby3

USA
199 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
2.762
Peak 30 Tage: 2.789
Rang NA
#610
US #320 in US
30 Tage · vorher #610 · bester #551
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Go0dby3?

Rating 1,10 (aus 150 Matches) K/R 0,81 ADR 84,5 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−21 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 199 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +130
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 84,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −99 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −37 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −50 ELO, Winrate 33 %
Freitags −25 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Go0dby3 auf Anubis: −99 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % besser als 41 %
0,82 besser als 77 %
86,7 besser als 72 %
1,10 besser als 65 %
57 % aus 257 Duellen besser als 77 %
5 % aus 19 Situationen besser als 1 %
Dust 236
58 % besser als 68 %
0,77 besser als 58 %
82,2 besser als 52 %
1,06 genau im Schnitt
53 % aus 138 Duellen besser als 56 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Ancient34
50 % besser als 38 %
0,78 besser als 62 %
82,1 besser als 49 %
1,05 genau im Schnitt
48 % aus 170 Duellen besser als 26 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Inferno28
54 % besser als 39 %
0,82 besser als 66 %
83,0 besser als 43 %
1,17 besser als 65 %
59 % aus 101 Duellen besser als 72 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Anubis26
50 % besser als 36 %
0,82 besser als 80 %
86,9 besser als 76 %
1,11 besser als 69 %
57 % aus 150 Duellen besser als 76 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Nuke3
67 % -
0,69 -
67,2 -
1,06-
100 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Go0dby3

In 199 Matches kommt Go0dby3 auf K/R 0,81 und ADR 84,5; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 75 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 43 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Go0dby3 auf Anubis (−99 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +130. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 84,6. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +328.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.