GilL-1

Brasilien
325 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 370
2.139
Peak 30 Tage: 2.189
Rang SA ▲ 5.743 Plätze
#4.025
BR #3.118 in BR
30 Tage · vorher #9.768 · bester #3.842
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GilL-1?

Rating 0,94 (aus 323 Matches) K/R 0,67 ADR 74,1 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 325 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,22 · Ø 0,29 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +11 Pp., ELO +610
= Gleich geblieben
ADR bei 74,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −103 ELO
51 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −90 ELO
91 Matches · 49 % Winrate
Dienstags +47 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert GilL-1 im 1. Match des Tages: −103 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
49 % besser als 39 %
0,68 besser als 24 %
75,4 besser als 24 %
0,97 besser als 29 %
45 % aus 316 Duellen besser als 21 %
39 % aus 61 Situationen besser als 53 %
Mirage87
38 % besser als 9 %
0,66 besser als 16 %
74,7 besser als 21 %
0,92 besser als 17 %
46 % aus 347 Duellen besser als 24 %
44 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Ancient34
41 % besser als 17 %
0,68 besser als 20 %
75,1 besser als 18 %
0,94 besser als 20 %
46 % aus 148 Duellen besser als 20 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Cache34
47 % -
0,62 -
68,3 -
0,86-
39 % aus 132 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Inferno33
39 % besser als 10 %
0,64 besser als 9 %
69,8 besser als 6 %
0,92 besser als 12 %
43 % aus 113 Duellen besser als 11 %
29 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Anubis26
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 35 %
75,0 besser als 25 %
1,01 besser als 47 %
52 % aus 107 Duellen besser als 56 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Nuke14
64 % -
0,75 -
81,7 -
1,04-
53 % aus 34 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,74 -
80,0 -
1,04-
38 % aus 8 Duellen -
-
Vertigo3
100 % -
0,67 -
67,8 -
0,88-
27 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GilL-1

In 325 Matches kommt GilL-1 auf K/R 0,67 und ADR 74,1; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 89 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 159 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert GilL-1 im 1. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+57 ELO, Winrate 41 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +11 Pp., ELO +610. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,2. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.