GiftedByGod

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 237 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 64
3.168
Peak 30 Tage: 3.225
Rang EU ▼ 1.098 Plätze
#3.934
RU #1.118 in RU
30 Tage · vorher #2.836 · bester #2.836
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GiftedByGod?

Rating 1,00 (aus 208 Matches) K/R 0,69 ADR 76,5 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+14 Pp. · Ø 40 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 27x 4K, 6 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 46 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +5,2, Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.225
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −118 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs +60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert GiftedByGod im 3. Match des Tages: −118 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
58 % besser als 62 %
0,73 besser als 36 %
80,3 besser als 40 %
1,06 besser als 44 %
49 % aus 185 Duellen besser als 30 %
46 % aus 37 Situationen besser als 70 %
Ancient49
55 % besser als 47 %
0,67 besser als 11 %
75,3 besser als 15 %
0,96 besser als 17 %
45 % aus 142 Duellen besser als 11 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Nuke30
43 % besser als 10 %
0,66 besser als 7 %
73,0 besser als 8 %
0,96 besser als 13 %
38 % aus 94 Duellen besser als 2 %
38 % aus 13 Situationen besser als 44 %
Mirage29
45 % besser als 13 %
0,63 besser als 4 %
73,6 besser als 11 %
0,89 besser als 4 %
47 % aus 102 Duellen besser als 19 %
22 % aus 18 Situationen besser als 9 %
Anubis23
48 % besser als 27 %
0,73 besser als 37 %
75,1 besser als 17 %
1,05 besser als 46 %
52 % aus 85 Duellen besser als 47 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Inferno11
55 % -
0,60 -
69,9 -
0,88-
41 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache7
86 % -
0,71 -
80,0 -
1,07-
50 % aus 28 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Aim_map_faceit3
100 % -
0,88 -
99,4 -
1,36-
61 % aus 31 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GiftedByGod

In 236 Matches kommt GiftedByGod auf K/R 0,69 und ADR 76,5; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 72 Matches. In 71 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 82 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert GiftedByGod im 3. Match des Tages (−118 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+409 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +409 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +5,2, Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.225. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.