GianAwp

Brasilien
180 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GianAwp?

Rating 1,11 (aus 44 Matches) K/R 0,83 ADR 89,4 aus 180 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 %+7,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 56 %+45 Pp. besser als 99 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,4 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,2, Winrate −6 Pp., ELO −131

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −134 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
57 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages +74 ELO
30 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert GianAwp im 1. Match des Tages: −134 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
66 % besser als 91 %
0,89 besser als 94 %
98,2 besser als 97 %
1,22 besser als 91 %
60 % aus 481 Duellen besser als 88 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Mirage57
54 % besser als 58 %
0,85 besser als 90 %
89,3 besser als 85 %
1,12 besser als 76 %
60 % aus 374 Duellen besser als 91 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Anubis25
44 % besser als 20 %
0,67 besser als 16 %
72,5 besser als 9 %
1,00–
53 % aus 128 Duellen besser als 59 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno19
47 % besser als 25 %
0,82 besser als 81 %
90,6 besser als 85 %
0,96–
58 % aus 122 Duellen besser als 75 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Ancient5
40 % –
0,58 –
69,2 –
0,98–
54 % aus 24 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Nuke4
75 % –
0,88 –
91,0 –
1,21–
68 % aus 28 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Cache3
0 % –
0,59 –
73,0 –
0,51–
48 % aus 21 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Overpass3
33 % –
0,88 –
92,4 –
-
46 % aus 13 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GianAwp

In 180 Matches kommt GianAwp auf K/R 0,83 und ADR 89,4; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 64 Matches. In 24 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 12 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert GianAwp im 1. Match des Tages (−134 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+76 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,2, Winrate −6 Pp., ELO −131. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −13.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.