GiPsi06

XK
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GiPsi06?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,5 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 4 in 73 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,6 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,23 · Ø 0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4
= Gleich geblieben
ELO bei 1.250
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +29 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert GiPsi06 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
75 % besser als 99 %
0,90 besser als 99 %
95,3 besser als 98 %
1,29 besser als 99 %
56 % aus 96 Duellen besser als 81 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Mirage19
58 % besser als 78 %
0,69 besser als 38 %
75,5 besser als 36 %
0,94 besser als 34 %
51 % aus 57 Duellen besser als 58 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Ancient9
44 % -
0,71 -
80,2 -
1,00-
35 % aus 34 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,84 -
91,6 -
1,17-
48 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,79 -
83,7 -
1,02-
50 % aus 38 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,74 -
74,6 -
0,99-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
100 % -
0,73 -
79,9 -
0,98-
67 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GiPsi06

In 73 Matches kommt GiPsi06 auf K/R 0,78, ADR 84,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 32 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 20 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert GiPsi06 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+70 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.250. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.