GetDarkX
Wie spielt GetDarkX?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,32 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,88). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 84,3. Letzte 3 Monate: 75,7 (am Anfang 77,1). Leicht unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.866.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert GetDarkX auf Anubis: −50 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 185 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt GetDarkX
In 185 Matches kommt GetDarkX auf K/R 0,68 und ADR 76,2; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 40 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 71 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert GetDarkX auf Anubis (−50 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+183 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 75,7, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +187.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.