Geneis30z
Wie spielt Geneis30z?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeIn 19 von 100 Runden holt Geneis30z den ersten Kill der Runde. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (10 %).
Clutch
StärkeGeneis30z gewinnt 46 von 100 1v2-Situationen. 24 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 Kills pro Death. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 6 (0,99).
Impact
StärkeIn 7,6 von 100 Runden holt Geneis30z genau 3 Kills. 3,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 2,3 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,7 unter dem Schnitt auf Level 6 (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,41). 0,26 über dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,46.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 109,2. Letzte 3 Monate: 103,0 (am Anfang 51,1). 24,2 über dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 41 %). 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 57 %). 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.263. Letzte 3 Monate: 1.228 (am Anfang 608).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 21 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Geneis30z auf Mirage: −35 ELO, 75 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 50 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Geneis30z
In 50 Matches kommt Geneis30z auf K/R 0,75 und ADR 81,9; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 21 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 5 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert Geneis30z auf Mirage (−35 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,57, ADR +51,9, Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +620.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.