Geef

Ukraine
74 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Geef?

Rating 0,79 (aus 53 Matches) K/R 0,60 ADR 69,4 aus 74 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 6
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 51 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+4 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 0,81−0,17 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,3 %−3,6 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. besser als 10 %
MVPs je Match 1,5−0,7 besser als 2 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,01 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,60
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +48 ELO
34 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Geef ab dem 5. Match am Tag: +48 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % besser als 22 %
0,54 besser als 1 %
65,0 besser als 2 %
0,71–
39 % aus 96 Duellen besser als 4 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Dust 216
56 % besser als 72 %
0,63 besser als 13 %
70,1 besser als 10 %
0,84–
48 % aus 90 Duellen besser als 38 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Anubis13
46 % –
0,72 –
75,7 –
0,88–
30 % aus 53 Duellen –
56 % aus 9 Situationen –
Ancient11
73 % –
0,61 –
72,9 –
0,86–
40 % aus 52 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno9
33 % –
0,57 –
67,9 –
0,75–
42 % aus 57 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Nuke5
60 % –
0,52 –
63,8 –
0,78–
28 % aus 18 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache3
33 % –
0,56 –
66,7 –
0,70–
46 % aus 13 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Geef

In 74 Matches kommt Geef auf K/R 0,60 und ADR 69,4; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 10 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 33 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert Geef ab dem 5. Match am Tag (+48 ELO, Winrate 38 %). Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +89.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.