Gator_K

USA
151 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gator_K?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,0 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 3

Verglichen mit 847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,1 %0,0 Pp. · Ø 12,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 2,5 %−1,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 42 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+1,0 · Ø 3,6 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,06 · Ø 0,23 besser als 67 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +7,9, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,63). Genau im Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags −1 ELO, Winrate 33 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
32 % besser als 7 %
0,62 besser als 23 %
72,4 besser als 35 %
0,85 besser als 21 %
45 % aus 130 Duellen besser als 35 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Dust 232
63 % besser als 93 %
0,70 besser als 59 %
77,8 besser als 61 %
0,98 besser als 65 %
51 % aus 127 Duellen besser als 68 %
50 % aus 26 Situationen besser als 85 %
Inferno19
58 % besser als 74 %
0,72 besser als 73 %
81,6 besser als 76 %
1,00 besser als 74 %
42 % aus 73 Duellen besser als 25 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Ancient17
71 % besser als 97 %
0,69 besser als 61 %
79,1 besser als 68 %
0,96 besser als 71 %
46 % aus 59 Duellen besser als 47 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Cache16
44 % -
0,69 -
76,7 -
0,90-
49 % aus 68 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,70 -
75,5 -
0,95-
42 % aus 38 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,60 -
70,0 -
0,87-
32 % aus 41 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,58 -
67,1 -
0,66-
58 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gator_K

In 150 Matches kommt Gator_K auf K/R 0,67, ADR 76,0 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 42 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 77 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 32 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +7,9, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.