Gabagool

AR
87 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Gabagool?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,3 aus 87 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 % auf Level 6
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,06+0,07 besser als 80 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 5 in 87 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,8 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,08 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +13 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Gabagool auf Dust 2: −73 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % gleichauf
0,73 besser als 59 %
78,8 besser als 49 %
1,00 gleichauf
50 % aus 105 Duellen gleichauf
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Mirage22
45 % besser als 31 %
0,76 besser als 69 %
79,7 besser als 53 %
1,04 besser als 66 %
43 % aus 127 Duellen besser als 15 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Nuke22
68 % besser als 88 %
0,81 besser als 87 %
83,0 besser als 67 %
1,12 besser als 84 %
53 % aus 106 Duellen besser als 68 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis7
29 % -
0,74 -
77,8 -
1,00-
54 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,75 -
87,5 -
1,01-
57 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,78 -
82,9 -
1,15-
67 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gabagool

In 87 Matches kommt Gabagool auf K/R 0,77, ADR 81,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,2. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 36 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 29 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Gabagool auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+91 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.