GUTORRRRRRRR

TH
156 Matches erfasst
ELO
2.466
Peak der letzten 155 Matches: 2.922
Rang SEA ▲ 136 Plätze
#1.231 #65 in TH
30 Tage · vorher #1.367 · bester #1.231
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GUTORRRRRRRR?

Rating 0,95 (aus 68 Matches) K/R 0,64 ADR 71,4 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

GUTORRRRRRRR gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

33 von 100 Kills von GUTORRRRRRRR sind Headshots. 18 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 33 %−18 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. besser als 99 %
K/D 0,92−0,12 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 155 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,1 von 100 Runden holt GUTORRRRRRRR genau 2 Kills. 2,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,65 geflashte Gegner pro Runde, 65 auf 100 Runden. 0,35 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,35 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 72,2, Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −504

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62). 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −18 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages +68 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Mittwochs +124 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert GUTORRRRRRRR auf Mirage: −18 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
42 % besser als 15 %
0,65 besser als 10 %
71,7 besser als 9 %
0,91 besser als 11 %
59 % aus 208 Duellen besser als 87 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Dust 238
42 % besser als 17 %
0,65 besser als 10 %
75,1 besser als 20 %
1,09 besser als 66 %
54 % aus 162 Duellen besser als 65 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Inferno19
42 % besser als 18 %
0,53 besser als 1 %
62,5 besser als 1 %
0,93-
44 % aus 71 Duellen besser als 10 %
60 % aus 10 Situationen besser als 89 %
Cache13
69 % -
0,70 -
74,9 -
0,96-
59 % aus 44 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,57 -
63,6 -
0,79-
44 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,71 -
76,5 -
0,88-
44 % aus 36 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,70 -
72,4 -
1,05-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GUTORRRRRRRR

In 155 Matches kommt GUTORRRRRRRR auf K/R 0,64 und ADR 71,4; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 22 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 33 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert GUTORRRRRRRR auf Mirage (−18 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+33 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −504. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,2, Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.