GUTORRRRRRRR
Wie spielt GUTORRRRRRRR?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittGUTORRRRRRRR gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Schwäche33 von 100 Kills von GUTORRRRRRRR sind Headshots. 18 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
SchwächeIn 11,1 von 100 Runden holt GUTORRRRRRRR genau 2 Kills. 2,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
StärkeIm Schnitt 0,65 geflashte Gegner pro Runde, 65 auf 100 Runden. 0,35 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62). 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,97.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 73,8. Letzte 3 Monate: 72,2 (am Anfang 70,6). 8,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 33 %. 18 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 49 %). 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.922. Letzte 3 Monate: 2.413 (am Anfang 2.917).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert GUTORRRRRRRR auf Mirage: −18 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 155 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt GUTORRRRRRRR
In 155 Matches kommt GUTORRRRRRRR auf K/R 0,64 und ADR 71,4; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 22 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 33 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert GUTORRRRRRRR auf Mirage (−18 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+33 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −504. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,2, Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.