GROOVE_FN

Russland
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GROOVE_FN?

Rating 0,96 (aus 53 Matches) K/R 0,72 ADR 77,2 aus 100 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 % auf Level 8
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 60 %+22 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−15 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 0,5−1,1 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 0,90−0,10 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,2 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,7 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,9, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −172 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −80 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −96 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert GROOVE_FN auf Mirage: −172 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient31
65 % besser als 90 %
0,75 besser als 62 %
79,2 besser als 45 %
1,02-
49 % aus 108 Duellen besser als 42 %
-
Mirage23
48 % besser als 42 %
0,70 besser als 34 %
73,8 besser als 18 %
0,97-
53 % aus 95 Duellen besser als 64 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Dust 216
31 % besser als 4 %
0,67 besser als 21 %
75,4 besser als 24 %
0,84-
46 % aus 112 Duellen besser als 25 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Nuke15
60 % besser als 65 %
0,78 besser als 68 %
83,8 besser als 65 %
1,21-
51 % aus 49 Duellen gleichauf
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno10
40 % -
0,66 -
76,7 -
0,80-
42 % aus 73 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,60 -
68,0 -
-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GROOVE_FN

In 100 Matches kommt GROOVE_FN auf K/R 0,72 und ADR 77,2; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 19 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 22 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert GROOVE_FN auf Mirage (−172 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+89 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,9, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.