GRAF_TRAXAL

KR
327 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GRAF_TRAXAL?

Rating 0,99 (aus 314 Matches) K/R 0,70 ADR 76,3 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 327 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +446
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,2, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −82 ELO
94 Matches · 48 % Winrate
Samstags +25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert GRAF_TRAXAL auf Anubis: −90 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % besser als 46 %
0,72 besser als 38 %
79,5 besser als 41 %
1,00 besser als 36 %
52 % aus 417 Duellen besser als 55 %
31 % aus 72 Situationen besser als 28 %
Dust 294
48 % besser als 34 %
0,71 besser als 33 %
74,6 besser als 17 %
1,01 besser als 37 %
48 % aus 311 Duellen besser als 31 %
42 % aus 69 Situationen besser als 61 %
Anubis56
45 % besser als 24 %
0,70 besser als 27 %
77,1 besser als 26 %
0,98 besser als 28 %
45 % aus 194 Duellen besser als 17 %
35 % aus 43 Situationen besser als 39 %
Nuke36
50 % besser als 33 %
0,69 besser als 27 %
74,5 besser als 19 %
0,96 besser als 23 %
40 % aus 124 Duellen besser als 5 %
31 % aus 29 Situationen besser als 37 %
Ancient22
50 % besser als 41 %
0,65 besser als 10 %
73,3 besser als 12 %
0,90 besser als 11 %
40 % aus 77 Duellen besser als 4 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Inferno12
42 % -
0,62 -
70,6 -
0,89-
44 % aus 48 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache8
50 % -
0,74 -
72,5 -
1,16-
66 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GRAF_TRAXAL

In 327 Matches kommt GRAF_TRAXAL auf K/R 0,70 und ADR 76,3; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 99 Matches. In 115 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 131 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert GRAF_TRAXAL auf Anubis (−90 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+93 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +446. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,2, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.