GORD0

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Seit 2025 auf FACEIT 190 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GORD0?

Rating 0,89 (aus 155 Matches) K/R 0,65 ADR 72,5 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 54 %+10 Pp. · Ø 44 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 37 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 29 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,15 · Ø 0,25 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +225
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,7, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −138 ELO
71 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −7 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert GORD0 auf Mirage: −138 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % besser als 58 %
0,64 besser als 19 %
72,3 besser als 21 %
0,88 besser als 20 %
47 % aus 368 Duellen besser als 37 %
20 % aus 25 Situationen besser als 14 %
Dust 252
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 39 %
75,1 besser als 34 %
0,92 besser als 32 %
50 % aus 284 Duellen besser als 56 %
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Nuke22
55 % besser als 60 %
0,65 besser als 24 %
70,8 besser als 21 %
0,92 besser als 32 %
43 % aus 114 Duellen besser als 20 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Anubis14
57 % -
0,70 -
74,9 -
1,00-
44 % aus 79 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,56 -
65,2 -
0,77-
33 % aus 57 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,53 -
65,8 -
0,74-
57 % aus 54 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
71 % -
0,75 -
75,2 -
1,04-
48 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,75 -
76,9 -
-
20 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GORD0

In 190 Matches kommt GORD0 auf K/R 0,65 und ADR 72,5; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 39 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 83 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert GORD0 auf Mirage (−138 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Nuke (+23 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +225. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,7, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.