GLU331337

Russland
262 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GLU331337?

Rating 0,90 (aus 172 Matches) K/R 0,71 ADR 78,9 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 262 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 · Ø 0,27 besser als 4 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +327
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −11,6, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −38 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +57 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs +35 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert GLU331337 auf Nuke: −38 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
45 % besser als 32 %
0,72 genau im Schnitt
79,9 genau im Schnitt
0,89 besser als 12 %
51 % aus 302 Duellen besser als 54 %
33 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Mirage87
49 % besser als 42 %
0,69 besser als 30 %
78,0 besser als 38 %
0,88 besser als 9 %
51 % aus 362 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 43 Situationen besser als 74 %
Nuke30
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 46 %
80,5 besser als 48 %
0,91 besser als 15 %
50 % aus 136 Duellen besser als 43 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Inferno28
36 % besser als 7 %
0,73 besser als 59 %
78,7 besser als 51 %
0,96 besser als 39 %
57 % aus 83 Duellen besser als 81 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Ancient13
62 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
39 % aus 44 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache10
60 % -
0,68 -
75,4 -
1,03-
43 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,72 -
85,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GLU331337

In 262 Matches kommt GLU331337 auf K/R 0,71 und ADR 78,9; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 47 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 89 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert GLU331337 auf Nuke (−38 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+156 ELO, Winrate 45 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +327. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −11,6, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.