GI_go_home

MY
Seit 2017 auf FACEIT 228 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
2.051
Peak 30 Tage: 2.123
Rang SEA ▼ 2.241 Plätze
#5.260
MY #229 in MY
30 Tage · vorher #3.019 · bester #3.019
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GI_go_home?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,2 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +144
= Gleich geblieben
ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −58 ELO
85 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −51 ELO
37 Matches · 27 % Winrate
Sonntags −24 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert GI_go_home auf Dust 2: −58 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
49 % besser als 39 %
0,76 besser als 62 %
80,5 besser als 49 %
1,08 besser als 67 %
54 % aus 370 Duellen besser als 66 %
47 % aus 64 Situationen besser als 74 %
Ancient45
38 % besser als 10 %
0,74 genau im Schnitt
79,8 besser als 41 %
1,00 besser als 41 %
48 % aus 179 Duellen besser als 29 %
37 % aus 38 Situationen besser als 45 %
Inferno34
50 % besser als 38 %
0,64 besser als 10 %
74,6 besser als 17 %
0,90 besser als 8 %
50 % aus 157 Duellen besser als 33 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Mirage26
27 % besser als 1 %
0,66 besser als 16 %
73,1 besser als 16 %
0,92 besser als 16 %
44 % aus 95 Duellen besser als 14 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
79,5 -
1,03-
61 % aus 56 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,71 -
73,6 -
0,93-
50 % aus 52 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache12
58 % -
0,75 -
80,9 -
1,06-
53 % aus 49 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GI_go_home

In 228 Matches kommt GI_go_home auf K/R 0,72, ADR 78,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 81 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 85 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert GI_go_home auf Dust 2 (−58 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+98 ELO, Winrate 38 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +144. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.