GIVESAFUQ

USA
171 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 145
2.025
Höchststand 30 Tage: 2.170
Rang NA ▼ 2.617 Plätze
#7.063 #2.200 in US
30 Tage · vorher #4.446 · bester #4.446
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GIVESAFUQ?

Rating 1,08 (aus 24 Matches) K/R 0,74 ADR 84,5 aus 171 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 90 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 7,8+3,7 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −96 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages −48 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −26 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert GIVESAFUQ auf Mirage: −96 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % besser als 18 %
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 35 %
1,04–
48 % aus 131 Duellen besser als 29 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Anubis29
76 % besser als 98 %
0,82 besser als 83 %
90,5 besser als 90 %
1,25–
52 % aus 92 Duellen besser als 53 %
15 % aus 20 Situationen besser als 7 %
Dust 229
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 35 %
86,2 besser als 76 %
1,06–
51 % aus 94 Duellen gleichauf
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient22
55 % besser als 58 %
0,77 besser als 63 %
91,9 besser als 91 %
1,10–
50 % aus 66 Duellen besser als 43 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Cache21
43 % –
0,72 –
83,2 –
0,65–
56 % aus 59 Duellen –
13 % aus 15 Situationen –
Inferno12
58 % –
0,69 –
78,2 –
1,25–
30 % aus 20 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Nuke10
10 % –
0,79 –
87,7 –
1,04–
50 % aus 20 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GIVESAFUQ

In 171 Matches kommt GIVESAFUQ auf K/R 0,74 und ADR 84,5; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,8. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 29 Matches. In 10 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 6 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert GIVESAFUQ auf Mirage (−96 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+111 ELO, Winrate 76 %). Schwächer geworden: ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +15.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.