GAMRNG

LT
252 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt GAMRNG?

Rating 0,93 (aus 112 Matches) K/R 0,67 ADR 77,1 aus 252 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 % auf Level 9
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,97−0,03 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 6 in 252 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 19 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,7 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,7, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −98 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −75 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −45 ELO
32 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert GAMRNG auf Dust 2: −98 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % besser als 44 %
0,62 besser als 7 %
72,0 besser als 12 %
0,91 besser als 15 %
54 % aus 200 Duellen besser als 71 %
45 % aus 47 Situationen besser als 71 %
Dust 255
49 % besser als 41 %
0,70 besser als 33 %
77,6 besser als 35 %
0,92 besser als 15 %
48 % aus 145 Duellen besser als 36 %
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Anubis38
63 % besser als 85 %
0,69 besser als 27 %
79,0 besser als 43 %
0,95 besser als 22 %
49 % aus 98 Duellen besser als 42 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Ancient33
61 % besser als 82 %
0,72 besser als 40 %
88,6 besser als 86 %
0,95–
51 % aus 146 Duellen gleichauf
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno32
53 % besser als 47 %
0,66 besser als 17 %
73,6 besser als 16 %
1,00–
48 % aus 89 Duellen besser als 29 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Nuke12
33 % –
0,67 –
73,6 –
0,66–
46 % aus 41 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Cache9
56 % –
0,72 –
80,2 –
0,91–
48 % aus 25 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GAMRNG

In 252 Matches kommt GAMRNG auf K/R 0,67 und ADR 77,1; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,0. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 23 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 57 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert GAMRNG auf Dust 2 (−98 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,7, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −122.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.