G4ston

AR
196 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt G4ston?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,5 aus 196 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 7
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 20 %
K/D 0,94−0,06 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,7 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 17 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 16 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,6 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,12 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −98 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −92 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +9 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −134 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert G4ston im 4. Match des Tages: −98 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % besser als 36 %
0,68 besser als 31 %
74,0 besser als 24 %
0,94 besser als 30 %
40 % aus 287 Duellen besser als 8 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Dust 250
52 % besser als 57 %
0,70 besser als 42 %
74,3 besser als 23 %
0,98 besser als 45 %
41 % aus 192 Duellen besser als 10 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Anubis21
62 % besser als 89 %
0,73 besser als 57 %
78,9 besser als 49 %
1,02 besser als 60 %
48 % aus 91 Duellen besser als 35 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Ancient18
50 % besser als 46 %
0,69 besser als 32 %
74,8 besser als 24 %
0,92 besser als 23 %
47 % aus 75 Duellen besser als 32 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Inferno16
63 % besser als 80 %
0,65 besser als 21 %
70,8 besser als 14 %
0,93 besser als 26 %
46 % aus 68 Duellen besser als 29 %
20 % aus 10 Situationen besser als 18 %
Nuke15
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 31 %
73,5 besser als 19 %
0,95 besser als 27 %
49 % aus 51 Duellen besser als 38 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache6
50 % -
0,72 -
79,9 -
1,04-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt G4ston

In 196 Matches kommt G4ston auf K/R 0,69, ADR 74,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 63 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 89 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert G4ston im 4. Match des Tages (−98 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+51 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.