G0ld3n-_

VN
97 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt G0ld3n-_?

Rating 1,07 (aus 75 Matches) K/R 0,76 ADR 83,0 aus 97 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 % auf Level 6
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,05+0,07 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 97 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,9 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 64 %

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +28 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Mittwochs +64 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert G0ld3n-_ im 2. Match des Tages: +28 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient24
38 % besser als 16 %
0,73 besser als 57 %
80,8 besser als 58 %
1,02 besser als 65 %
51 % aus 104 Duellen besser als 58 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Mirage22
50 % gleichauf
0,81 besser als 88 %
88,7 besser als 92 %
1,14 besser als 88 %
60 % aus 104 Duellen besser als 94 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Dust 218
39 % besser als 16 %
0,75 besser als 70 %
78,6 besser als 49 %
1,05 besser als 72 %
47 % aus 59 Duellen besser als 31 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Anubis12
75 % -
0,74 -
82,1 -
1,11-
43 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,81 -
90,2 -
1,19-
50 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke7
100 % -
0,71 -
79,0 -
0,84-
57 % aus 21 Duellen -
80 % aus 10 Situationen -
Cache5
60 % -
0,71 -
80,3 -
0,90-
48 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt G0ld3n-_

In 97 Matches kommt G0ld3n-_ auf K/R 0,76 und ADR 83,0; das Rating aus den 75 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 34 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 31 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert G0ld3n-_ im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.