Fuzerr-

Belgien
Seit 2017 auf FACEIT 127 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fuzerr-?

Rating 0,99 (aus 105 Matches) K/R 0,71 ADR 79,2 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,21 · Ø 0,27 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 79,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Inferno −18 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages +7 ELO
25 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Fuzerr- auf Dust 2: −35 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno24
42 % besser als 22 %
0,75 besser als 68 %
82,4 besser als 66 %
1,02 besser als 55 %
51 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Mirage23
52 % besser als 55 %
0,72 genau im Schnitt
77,7 besser als 39 %
0,99 besser als 45 %
51 % aus 95 Duellen besser als 54 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Anubis20
65 % besser als 88 %
0,69 besser als 27 %
79,9 besser als 48 %
0,97 besser als 34 %
43 % aus 56 Duellen besser als 12 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Dust 220
35 % besser als 8 %
0,71 besser als 41 %
76,4 besser als 30 %
0,97 besser als 34 %
47 % aus 57 Duellen besser als 30 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Ancient19
63 % besser als 85 %
0,70 besser als 34 %
80,0 besser als 48 %
0,98 besser als 40 %
41 % aus 61 Duellen besser als 8 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Cache8
50 % -
0,57 -
69,2 -
0,82-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,80 -
81,9 -
1,15-
45 % aus 20 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,82 -
92,9 -
1,17-
30 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fuzerr-

In 127 Matches kommt Fuzerr- auf K/R 0,71 und ADR 79,2; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 37 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 42 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Fuzerr- auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+95 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 79,3. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.