FusioN99

Spanien
270 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FusioN99?

Rating 0,97 (aus 123 Matches) K/R 0,72 ADR 80,7 aus 270 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 % auf Level 8
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−2 Pp. besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 40 %
K/D 0,99−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 43 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 52x 4K, 1 Ace in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,18 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −105 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
57 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −41 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert FusioN99 im 3. Match des Tages: −105 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
42 % besser als 21 %
0,70 besser als 36 %
78,0 besser als 40 %
0,97 besser als 35 %
47 % aus 321 Duellen besser als 29 %
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Mirage58
48 % besser als 39 %
0,71 besser als 39 %
80,4 besser als 54 %
0,92 besser als 18 %
41 % aus 339 Duellen besser als 7 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Ancient57
56 % besser als 67 %
0,76 besser als 67 %
83,4 besser als 68 %
0,99 besser als 42 %
55 % aus 287 Duellen besser als 76 %
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Inferno34
68 % besser als 90 %
0,75 besser als 66 %
85,1 besser als 79 %
1,02 gleichauf
52 % aus 148 Duellen besser als 53 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Anubis24
42 % besser als 23 %
0,69 besser als 27 %
80,5 besser als 51 %
0,98-
44 % aus 114 Duellen besser als 16 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %
Nuke21
38 % besser als 8 %
0,70 besser als 24 %
77,9 besser als 33 %
0,95-
51 % aus 86 Duellen besser als 43 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Cache11
45 % -
0,74 -
79,9 -
0,91-
47 % aus 55 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FusioN99

In 270 Matches kommt FusioN99 auf K/R 0,72 und ADR 80,7; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,3. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 33 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 50 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert FusioN99 im 3. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+106 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.