FurySzn

USA
393 Matches erfasst 330 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FurySzn?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,0 aus 393 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 % auf Level 6
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

FurySzn gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

FurySzn gewinnt 45 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 Kills pro Death. 0,07 über dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 1,06+0,07 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 13,9 von 100 Runden holt FurySzn genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,0 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 69 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 63x 4K, 0 Aces in 393 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 5,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,5 über dem Schnitt auf Level 6 (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,11 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob FurySzn besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 393 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −242 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −221 ELO
86 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −282 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert FurySzn im 1. Match des Tages: −242 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
41 % besser als 19 %
0,74 besser als 65 %
79,0 besser als 50 %
1,02 besser als 61 %
55 % aus 381 Duellen besser als 78 %
47 % aus 77 Situationen besser als 77 %
Anubis81
62 % besser als 89 %
0,79 besser als 81 %
82,7 besser als 66 %
1,11 besser als 83 %
54 % aus 387 Duellen besser als 73 %
49 % aus 68 Situationen besser als 78 %
Cache63
40 % -
0,76 -
79,9 -
1,05-
56 % aus 250 Duellen -
42 % aus 52 Situationen -
Ancient50
44 % besser als 32 %
0,72 gleichauf
75,9 besser als 30 %
0,99 gleichauf
51 % aus 220 Duellen besser als 58 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Nuke49
53 % gleichauf
0,83 besser als 90 %
83,4 besser als 68 %
1,18 besser als 92 %
60 % aus 188 Duellen besser als 91 %
52 % aus 33 Situationen besser als 79 %
Mirage40
35 % besser als 8 %
0,64 besser als 13 %
68,2 besser als 5 %
0,86 besser als 9 %
44 % aus 132 Duellen besser als 19 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Inferno21
57 % besser als 70 %
0,74 besser als 69 %
80,1 besser als 58 %
1,02 besser als 63 %
45 % aus 89 Duellen besser als 25 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Vertigo3
0 % -
0,73 -
80,3 -
0,98-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FurySzn

In 393 Matches kommt FurySzn auf K/R 0,75, ADR 79,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 81 Matches. In 160 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 141 unter 0,90. In 393 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert FurySzn im 1. Match des Tages (−242 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+285 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +56 ELO. Letzte 30 Tage: 330 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −392.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.