Fridget6

Großbritannien
79 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fridget6?

Rating 1,17 (aus 40 Matches) K/R 0,74 ADR 74,3 aus 79 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 9
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,1 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. besser als 94 %
K/D 1,10+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,6 %+4,5 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,5 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 38 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,22, ADR +16,3, Headshots +7 Pp., Winrate +21 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient16
56 % besser als 66 %
0,82 besser als 86 %
84,3 besser als 68 %
1,40-
50 % aus 30 Duellen besser als 43 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Inferno14
57 % -
0,80 -
75,1 -
1,32-
40 % aus 10 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,71 -
73,7 -
1,04-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,59 -
61,5 -
0,85-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage11
73 % -
0,78 -
75,7 -
1,17-
45 % aus 11 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Overpass6
17 % -
0,54 -
60,7 -
0,74-
43 % aus 7 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 25
80 % -
0,81 -
81,5 -
1,29-
75 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fridget6

In 79 Matches kommt Fridget6 auf K/R 0,74 und ADR 74,3; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 23 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 11 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,22, ADR +16,3, Headshots +7 Pp., Winrate +21 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.