Frewin

USA
130 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Frewin?

Rating 1,01 (aus 102 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 76,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −109

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Im 2. Match des Tages −27 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
34 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert Frewin auf Anubis: −27 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % besser als 57 %
0,73 genau im Schnitt
77,9 besser als 37 %
1,03 besser als 56 %
45 % aus 100 Duellen besser als 18 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Dust 224
46 % besser als 33 %
0,72 genau im Schnitt
79,6 besser als 48 %
0,98 besser als 38 %
42 % aus 71 Duellen besser als 11 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis20
30 % besser als 4 %
0,66 besser als 16 %
74,4 besser als 18 %
0,87 besser als 5 %
55 % aus 76 Duellen besser als 75 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Inferno16
44 % besser als 19 %
0,81 besser als 83 %
88,0 besser als 84 %
1,21-
59 % aus 56 Duellen besser als 84 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Cache15
47 % -
0,72 -
76,8 -
0,98-
59 % aus 44 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,63 -
73,2 -
0,99-
67 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,71 -
77,4 -
0,97-
41 % aus 32 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,80 -
93,7 -
1,18-
67 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Frewin

In 130 Matches kommt Frewin auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 41 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 42 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Frewin auf Anubis (−27 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +29 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.