FrekoCS

Frankreich
Seit 2017 auf FACEIT 179 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 11m

Wie spielt FrekoCS?

Rating 1,06 (aus 72 Matches) K/R 0,74 ADR 81,9 aus 179 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 4 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 7,0+2,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +10 Pp., ELO +258
= Gleich geblieben
ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −129 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −32 ELO
69 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert FrekoCS auf Dust 2: −129 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno48
58 % besser als 58 %
0,73 besser als 41 %
82,4 besser als 55 %
1,01 besser als 44 %
49 % aus 179 Duellen besser als 31 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Dust 246
48 % besser als 36 %
0,77 besser als 64 %
82,2 besser als 58 %
1,11–
57 % aus 126 Duellen besser als 78 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Nuke29
66 % besser als 81 %
0,73 besser als 31 %
80,4 besser als 39 %
0,99–
47 % aus 166 Duellen besser als 21 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Cache24
58 % –
0,80 –
89,4 –
1,23–
59 % aus 121 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Mirage11
45 % –
0,68 –
77,7 –
0,87–
49 % aus 43 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Anubis9
44 % –
0,67 –
70,8 –
-
53 % aus 38 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Vertigo8
63 % –
0,76 –
83,2 –
1,07–
40 % aus 42 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Overpass3
0 % –
0,77 –
79,8 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FrekoCS

In 179 Matches kommt FrekoCS auf K/R 0,74 und ADR 81,9; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,0. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 31 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 22 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert FrekoCS auf Dust 2 (−129 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+96 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +10 Pp., ELO +258. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.