Wie spielt FraneXz_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).
Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,55). Knapp unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 76,9. Letzte 3 Monate: 75,9 (am Anfang 69,2). Knapp unter dem Schnitt (76,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 39 %). Klar unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 38 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.066. Letzte 3 Monate: 988 (am Anfang 830).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert FraneXz_ im 2. Match des Tages: +35 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 155 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FraneXz_
In 155 Matches kommt FraneXz_ auf K/R 0,66, ADR 75,0 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,9, besser als 77 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 39 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 86 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert FraneXz_ im 2. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,22, ADR +6,7, Winrate +15 Pp., ELO +158. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +35.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.