Franchesc01

Russland
173 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Franchesc01?

Rating 0,93 (aus 132 Matches) K/R 0,64 ADR 74,0 aus 173 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 % auf Level 9
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 1,5
Messer-Kills 9 in 173 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,5 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,55+0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −26 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +21 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags +58 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Franchesc01 im 2. Match des Tages: −26 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % besser als 44 %
0,61 besser als 6 %
71,2 besser als 10 %
0,86 besser als 7 %
45 % aus 152 Duellen besser als 19 %
16 % aus 31 Situationen besser als 5 %
Dust 248
48 % besser als 39 %
0,67 besser als 19 %
75,2 besser als 22 %
0,99 besser als 36 %
43 % aus 212 Duellen besser als 14 %
42 % aus 45 Situationen besser als 60 %
Ancient27
44 % besser als 29 %
0,58 besser als 2 %
71,4 besser als 9 %
0,90 besser als 12 %
45 % aus 85 Duellen besser als 18 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Anubis19
68 % besser als 94 %
0,73 gleichauf
79,9 besser als 48 %
1,02-
42 % aus 73 Duellen besser als 10 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Cache14
79 % -
0,73 -
76,9 -
0,99-
55 % aus 60 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,64 -
76,4 -
0,92-
49 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,56 -
63,9 -
0,57-
42 % aus 12 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,57 -
79,1 -
0,78-
73 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Franchesc01

In 173 Matches kommt Franchesc01 auf K/R 0,64 und ADR 74,0; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 34 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 66 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Franchesc01 im 2. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+116 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.