Fraggetkilla

Iran
Seit 2015 auf FACEIT 266 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
2.340
Peak 30 Tage: 2.440
Rang OCE ▼ 30 Plätze
#420
Iran #2 in Iran
30 Tage · vorher #390 · bester #390
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fraggetkilla?

Rating 0,97 (aus 239 Matches) K/R 0,68 ADR 77,3 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 239
Knife-Kills 1 in 239 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 182 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +259
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
70 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +90 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Freitags +131 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Fraggetkilla auf Dust 2: −29 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % besser als 41 %
0,68 besser als 21 %
77,5 besser als 32 %
0,98 besser als 30 %
49 % aus 270 Duellen besser als 36 %
41 % aus 59 Situationen besser als 59 %
Mirage65
51 % besser als 47 %
0,66 besser als 14 %
75,0 besser als 20 %
0,93 besser als 16 %
46 % aus 240 Duellen besser als 20 %
43 % aus 37 Situationen besser als 63 %
Anubis43
49 % besser als 40 %
0,74 genau im Schnitt
83,3 besser als 64 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 153 Duellen besser als 69 %
50 % aus 22 Situationen besser als 78 %
Inferno31
55 % besser als 47 %
0,70 besser als 27 %
79,7 besser als 38 %
1,04 besser als 41 %
54 % aus 112 Duellen besser als 56 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Ancient10
30 % -
0,60 -
68,9 -
0,82-
55 % aus 31 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache10
40 % -
0,64 -
75,0 -
0,91-
54 % aus 26 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,56 -
67,8 -
0,75-
60 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fraggetkilla

In 266 Matches kommt Fraggetkilla auf K/R 0,68 und ADR 77,3; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 84 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 113 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Fraggetkilla auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+210 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4, Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +259. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.