Focus099053

Polen
59 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Focus099053?

K/R 0,72 ADR 77,6 aus 59 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+13 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 29 %
K/D 0,980,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 68 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,270,00 gleichauf
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +113
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,5

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % besser als 16 %
0,74 besser als 62 %
77,3 besser als 42 %
-
53 % aus 77 Duellen besser als 66 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Dust 216
56 % besser als 72 %
0,62 besser als 10 %
65,6 besser als 3 %
-
37 % aus 76 Duellen besser als 3 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Nuke11
36 % –
0,82 –
89,4 –
-
50 % aus 62 Duellen –
50 % aus 10 Situationen –
Ancient10
60 % –
0,76 –
84,8 –
-
61 % aus 59 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Focus099053

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 24 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +113. Schwächer geworden: ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Winrate bei 48 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.