FoRss

SA
156 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FoRss?

Rating 0,87 (aus 100 Matches) K/R 0,62 ADR 69,1 aus 156 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 7
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 24 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 0,88−0,12 besser als 11 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,4 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 1,6−0,6 besser als 3 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +232
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 69,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −55 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −53 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
55 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert FoRss auf Inferno: −55 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % besser als 58 %
0,56 besser als 2 %
63,4 besser als 1 %
0,81 besser als 3 %
35 % aus 135 Duellen besser als 1 %
21 % aus 28 Situationen besser als 14 %
Ancient22
50 % besser als 46 %
0,59 besser als 4 %
66,8 besser als 3 %
0,80–
46 % aus 79 Duellen besser als 32 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Nuke22
55 % besser als 58 %
0,72 besser als 36 %
81,2 besser als 51 %
1,07–
48 % aus 63 Duellen besser als 33 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Inferno21
43 % besser als 23 %
0,72 besser als 60 %
75,8 besser als 34 %
0,99–
58 % aus 57 Duellen besser als 85 %
23 % aus 13 Situationen besser als 21 %
Mirage21
52 % besser als 57 %
0,56 besser als 2 %
63,9 besser als 2 %
0,74–
35 % aus 48 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Anubis11
45 % –
0,72 –
77,1 –
0,96–
46 % aus 41 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Overpass3
33 % –
0,63 –
66,5 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FoRss

In 156 Matches kommt FoRss auf K/R 0,62 und ADR 69,1; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 69,1. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 21 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 51 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert FoRss auf Inferno (−55 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+3 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +232. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 69,0. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −100.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.