Flowi_67

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 211 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flowi_67?

Rating 0,98 (aus 89 Matches) K/R 0,77 ADR 84,8 aus 211 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+5 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,03+0,06 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 14 in 211 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,6 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,5+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 50 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+1,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +73
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 85,1, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
64 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
55 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −7 ELO
71 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Flowi_67 auf Mirage: −58 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % besser als 40 %
0,74 besser als 67 %
81,9 besser als 71 %
0,95–
56 % aus 290 Duellen besser als 85 %
18 % aus 38 Situationen besser als 7 %
Anubis55
53 % besser als 62 %
0,80 besser als 88 %
87,7 besser als 90 %
1,00–
53 % aus 306 Duellen besser als 69 %
42 % aus 24 Situationen besser als 66 %
Dust 230
57 % besser als 76 %
0,72 besser als 60 %
79,8 besser als 63 %
0,89–
55 % aus 152 Duellen besser als 81 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Ancient20
50 % gleichauf
0,81 besser als 91 %
91,4 besser als 95 %
1,00–
56 % aus 152 Duellen besser als 85 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Nuke19
37 % besser als 9 %
0,75 besser als 65 %
80,3 besser als 61 %
1,11–
45 % aus 110 Duellen besser als 29 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Inferno18
50 % besser als 53 %
0,81 besser als 92 %
90,9 besser als 95 %
1,01–
40 % aus 100 Duellen besser als 12 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Cache5
60 % –
0,76 –
81,6 –
1,05–
53 % aus 34 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flowi_67

In 211 Matches kommt Flowi_67 auf K/R 0,77 und ADR 84,8; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 84,8. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 32 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 32 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Flowi_67 auf Mirage (−58 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 85,1, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −37.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.