Float-up0101

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 355 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 115
3.689
Peak 30 Tage: 3.962
Rang EU ▼ 263 Plätze
#451
RU #137 in RU
30 Tage · vorher #188 · bester #188
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 44m

Wie spielt Float-up0101?

Rating 1,11 (aus 353 Matches) K/R 0,80 ADR 83,6 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 353 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+15 Pp. · Ø 14 % besser als 84 %
K/D 1,12+0,01 · Ø 1,11 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,7 aus den letzten 353
Knife-Kills 9 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,2 %−0,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,5 %0,0 Pp. · Ø 4,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,07 · Ø 0,35 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +376
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,8, Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,89). Genau im Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −115 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −75 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Samstags −91 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Float-up0101 im 3. Match des Tages: −115 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage155
54 % besser als 34 %
0,82 besser als 55 %
84,6 besser als 37 %
1,15 besser als 55 %
55 % aus 866 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 75 Situationen besser als 77 %
Anubis57
65 % besser als 72 %
0,84 besser als 72 %
87,6 besser als 62 %
1,19 besser als 70 %
57 % aus 345 Duellen besser als 62 %
50 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Ancient52
67 % besser als 80 %
0,76 besser als 32 %
84,7 besser als 42 %
1,06 besser als 30 %
52 % aus 301 Duellen besser als 33 %
26 % aus 31 Situationen besser als 19 %
Dust 241
56 % besser als 42 %
0,73 besser als 19 %
77,2 besser als 12 %
1,02 besser als 14 %
50 % aus 258 Duellen besser als 23 %
33 % aus 24 Situationen besser als 31 %
Nuke29
38 % besser als 4 %
0,74 besser als 46 %
80,3 besser als 44 %
1,01 besser als 41 %
50 % aus 155 Duellen besser als 35 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Inferno19
42 % besser als 12 %
0,78 besser als 66 %
80,8 besser als 44 %
1,06 besser als 52 %
50 % aus 107 Duellen besser als 29 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-up0101

In 355 Matches kommt Float-up0101 auf K/R 0,80 und ADR 83,6; das Rating aus den 353 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 52 Matches. In 176 von 353 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 104 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Float-up0101 im 3. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+242 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +192 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +376. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,8, Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.