Float-UP532
Namensverlauf von Float-UP532
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Float-UP532?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).
Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Stärke53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Impact
Durchschnitt3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,14.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 90,5. Letzte 3 Monate: 86,1 (am Anfang 88,0). Knapp über dem Schnitt (84,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (55 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.790. Letzte 3 Monate: 3.732 (am Anfang 3.600).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 21 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Float-UP532 im 3. Match des Tages: +68 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 283 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Float-UP532
In 471 Matches kommt Float-UP532 auf K/R 0,79 und ADR 86,8; das Rating aus den 280 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 130 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 96 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Float-UP532 im 3. Match des Tages (+68 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+392 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +163 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +132. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 86,1. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +229.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.