Float-UP532

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 471 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 385
3.732
Peak 30 Tage: 3.790
Rang EU ▲ 238 Plätze
#357
RU #117 in RU
30 Tage · vorher #595 · bester #349
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Float-UP532?

Rating 1,09 (aus 280 Matches) K/R 0,79 ADR 86,8 aus 471 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 50 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+11 Pp. · Ø 42 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+3 Pp. · Ø 13 % besser als 72 %
K/D 1,09−0,04 · Ø 1,13 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 283
Knife-Kills 6 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,5 %−0,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 19 %
Runden mit 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 3,1+0,5 · Ø 2,6 besser als 87 %
4K und Aces 60x 4K, 4 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,360,00 · Ø 0,36 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +132
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 86,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +68 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Montags −51 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Float-UP532 im 3. Match des Tages: +68 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
57 % genau im Schnitt
0,81 genau im Schnitt
89,4 besser als 65 %
1,13 besser als 48 %
56 % aus 610 Duellen besser als 54 %
42 % aus 53 Situationen besser als 57 %
Dust 268
53 % besser als 31 %
0,76 besser als 32 %
85,7 genau im Schnitt
1,06 besser als 25 %
52 % aus 319 Duellen besser als 32 %
40 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Ancient37
43 % besser als 8 %
0,83 besser als 63 %
86,9 besser als 54 %
1,14 besser als 54 %
51 % aus 209 Duellen besser als 27 %
50 % aus 20 Situationen besser als 75 %
Anubis33
58 % besser als 48 %
0,83 besser als 69 %
88,3 besser als 65 %
1,15 besser als 59 %
61 % aus 173 Duellen besser als 80 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,3 -
0,97-
54 % aus 61 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Aim_map_faceit7
43 % -
0,54 -
61,0 -
0,89-
54 % aus 135 Duellen -
54 % aus 135 Situationen -
Aim_japan3
67 % -
0,64 -
74,3 -
1,06-
64 % aus 56 Duellen -
64 % aus 56 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,70 -
76,6 -
1,00-
67 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-UP532

In 471 Matches kommt Float-UP532 auf K/R 0,79 und ADR 86,8; das Rating aus den 280 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 130 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 96 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Float-UP532 im 3. Match des Tages (+68 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+392 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +163 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +132. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 86,1. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +229.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.