Float-UP522

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 344 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
3.149
Peak 30 Tage: 3.264
Rang EU ▲ 3.289 Plätze
#4.274
RU #1.201 in RU
30 Tage · vorher #7.563 · bester #4.274
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Float-UP522?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 88,4 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 14 in 343 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 86x 4K, 9 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 14 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Float-UP522 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 343 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
67 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +149 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −5 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Float-UP522 auf Anubis: −90 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
57 % besser als 60 %
0,82 besser als 75 %
90,1 besser als 83 %
1,11 besser als 64 %
52 % aus 734 Duellen besser als 46 %
39 % aus 36 Situationen genau im Schnitt
Anubis67
54 % besser als 47 %
0,76 besser als 53 %
83,3 besser als 57 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 393 Duellen besser als 35 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Dust 245
53 % besser als 43 %
0,75 besser als 45 %
83,5 besser als 56 %
1,02 besser als 32 %
43 % aus 232 Duellen besser als 8 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Cache38
63 % besser als 63 %
0,82 besser als 63 %
92,1 besser als 79 %
1,10 besser als 43 %
52 % aus 255 Duellen besser als 32 %
47 % aus 19 Situationen besser als 67 %
Inferno21
33 % besser als 2 %
0,78 genau im Schnitt
84,1 besser als 48 %
1,04 besser als 25 %
47 % aus 137 Duellen besser als 10 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Ancient19
58 % besser als 58 %
0,94 besser als 98 %
99,1 besser als 97 %
1,32 besser als 97 %
60 % aus 136 Duellen besser als 88 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke16
69 % besser als 83 %
0,81 besser als 69 %
89,6 besser als 79 %
1,10 besser als 56 %
47 % aus 91 Duellen besser als 17 %
67 % aus 9 Situationen besser als 95 %
Vertigo16
75 % -
0,90 -
94,9 -
1,23-
57 % aus 116 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-UP522

In 343 Matches kommt Float-UP522 auf K/R 0,81, ADR 88,4 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 162 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 113 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Float-UP522 auf Anubis (−90 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+164 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −104 ELO. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.