Float-UP17

Russland
Seit 2014 auf FACEIT 329 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 403
3.086
Höchststand 30 Tage: 3.116
Rang EU ▲ 2.896 Plätze
#5.438 #1.536 in RU
30 Tage · vorher #8.334 · bester #4.642
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Float-UP17?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,2 aus 329 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 7 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −51 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −35 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −63 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Float-UP17 auf Cache: −51 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
61 % besser als 83 %
0,76 besser als 58 %
82,3 besser als 58 %
1,05 besser als 55 %
52 % aus 440 Duellen gleichauf
41 % aus 59 Situationen besser als 59 %
Dust 2100
57 % besser als 67 %
0,73 besser als 44 %
78,0 besser als 33 %
1,03 besser als 46 %
49 % aus 395 Duellen besser als 36 %
36 % aus 47 Situationen besser als 45 %
Ancient37
65 % besser als 85 %
0,75 besser als 53 %
79,6 besser als 40 %
1,04 besser als 54 %
51 % aus 162 Duellen besser als 45 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Anubis34
59 % besser als 71 %
0,77 besser als 63 %
80,4 besser als 48 %
1,08 besser als 63 %
48 % aus 132 Duellen besser als 28 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Cache20
45 % -
0,75 -
77,2 -
1,06-
48 % aus 94 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke16
38 % besser als 6 %
0,62 besser als 5 %
65,2 besser als 1 %
0,85 besser als 1 %
25 % aus 51 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Inferno15
33 % besser als 4 %
0,69 besser als 21 %
79,5 besser als 36 %
0,96 besser als 19 %
60 % aus 50 Duellen besser als 83 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Vertigo3
67 % -
0,73 -
75,0 -
1,05-
67 % aus 3 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-UP17

In 329 Matches kommt Float-UP17 auf K/R 0,74, ADR 79,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 132 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 106 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Float-UP17 auf Cache (−51 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+212 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.