FlashLeo21

Frankreich
256 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FlashLeo21?

Rating 0,94 (aus 95 Matches) K/R 0,71 ADR 76,6 aus 256 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +429
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −7,3, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −154 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −139 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −98 ELO
67 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert FlashLeo21 auf Ancient: −154 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
61 % besser als 80 %
0,69 besser als 26 %
76,4 besser als 26 %
0,84 besser als 2 %
50 % aus 204 Duellen besser als 42 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Ancient51
43 % besser als 18 %
0,73 besser als 41 %
78,4 besser als 32 %
0,90 besser als 8 %
46 % aus 208 Duellen besser als 21 %
32 % aus 31 Situationen besser als 37 %
Mirage45
44 % besser als 21 %
0,68 besser als 22 %
74,0 besser als 17 %
0,93–
48 % aus 179 Duellen besser als 29 %
55 % aus 20 Situationen besser als 90 %
Inferno44
52 % besser als 38 %
0,75 besser als 53 %
76,7 besser als 26 %
1,08–
52 % aus 130 Duellen gleichauf
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Anubis32
63 % besser als 84 %
0,75 besser als 55 %
79,3 besser als 41 %
1,03 besser als 45 %
48 % aus 112 Duellen besser als 28 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Nuke12
33 % –
0,74 –
81,4 –
1,03–
60 % aus 43 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Cache10
60 % –
0,59 –
67,5 –
0,89–
33 % aus 52 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FlashLeo21

In 256 Matches kommt FlashLeo21 auf K/R 0,71 und ADR 76,6; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 27 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 45 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert FlashLeo21 auf Ancient (−154 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+196 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +429. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −7,3, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +60.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.