Flaize

CN
350 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flaize?

Rating 1,01 (aus 126 Matches) K/R 0,69 ADR 76,1 aus 350 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (296 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 5 in 350 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,2, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −458

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 350 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −127 ELO
59 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −90 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Montags −30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Flaize im 2. Match des Tages: −127 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 350 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage160
55 % besser als 61 %
0,71 besser als 35 %
77,2 besser als 31 %
1,04 gleichauf
50 % aus 785 Duellen besser als 41 %
43 % aus 76 Situationen besser als 65 %
Ancient55
47 % besser als 29 %
0,67 besser als 14 %
75,6 besser als 19 %
1,02 besser als 44 %
41 % aus 281 Duellen besser als 5 %
35 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Nuke55
44 % besser als 13 %
0,69 besser als 19 %
76,0 besser als 20 %
1,04-
45 % aus 303 Duellen besser als 16 %
30 % aus 23 Situationen besser als 31 %
Cache23
30 % -
0,66 -
74,9 -
0,90-
51 % aus 125 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno23
43 % besser als 16 %
0,65 besser als 12 %
72,1 besser als 13 %
0,84-
46 % aus 111 Duellen besser als 19 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Anubis18
50 % besser als 42 %
0,68 besser als 20 %
74,6 besser als 17 %
1,07-
46 % aus 82 Duellen besser als 20 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Dust 214
14 % -
0,73 -
77,8 -
0,90-
52 % aus 75 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flaize

In 350 Matches kommt Flaize auf K/R 0,69 und ADR 76,1; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 160 Matches. In 41 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 55 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Flaize im 2. Match des Tages (−127 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+153 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −458. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,2, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.