Fl0tek

SA
225 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fl0tek?

Rating 1,08 (aus 167 Matches) K/R 0,78 ADR 82,4 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 66 %+16 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 52 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 27 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,17, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 82,5
▼ Schlechter geworden
ELO −63

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −72 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Nuke −72 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −15 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −65 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Fl0tek auf Cache: −72 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % besser als 46 %
0,78 besser als 69 %
81,9 besser als 57 %
1,11 besser als 77 %
53 % aus 353 Duellen besser als 62 %
41 % aus 37 Situationen besser als 60 %
Ancient28
50 % besser als 43 %
0,71 besser als 34 %
79,4 besser als 41 %
1,01 besser als 44 %
50 % aus 123 Duellen besser als 40 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Inferno27
30 % besser als 2 %
0,73 genau im Schnitt
77,3 besser als 34 %
0,96 besser als 24 %
44 % aus 134 Duellen besser als 12 %
15 % aus 13 Situationen besser als 10 %
Cache24
38 % -
0,76 -
81,8 -
1,06-
52 % aus 108 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Anubis23
57 % besser als 66 %
0,86 besser als 94 %
86,9 besser als 78 %
1,22-
55 % aus 109 Duellen besser als 68 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Nuke22
50 % besser als 31 %
0,84 besser als 83 %
86,5 besser als 74 %
1,14 besser als 76 %
52 % aus 108 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Dust 221
33 % besser als 5 %
0,81 besser als 82 %
84,6 besser als 72 %
1,03-
49 % aus 79 Duellen besser als 41 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Vertigo8
63 % -
0,84 -
85,3 -
1,13-
58 % aus 57 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fl0tek

In 225 Matches kommt Fl0tek auf K/R 0,78 und ADR 82,4; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 73 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 59 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Fl0tek auf Cache (−72 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+44 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,17, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −63. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 82,5. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.