Fkm_-

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 161 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 326
3.019
Peak 30 Tage: 3.019
Rang SA ▲ 78 Plätze
#170
BR #125 in BR
30 Tage · vorher #248 · bester #170
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fkm_-?

Rating 1,36 (aus 139 Matches) K/R 0,93 ADR 97,8 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,45 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,45+0,40 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 94 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 43 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Fkm_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 139 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,05.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −103 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −56 ELO
67 Matches · 64 % Winrate
Im 1. Match des Tages +13 ELO
45 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert Fkm_- auf Ancient: −103 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
64 % besser als 85 %
0,96 besser als 98 %
100,8 besser als 98 %
1,40 besser als 99 %
64 % aus 343 Duellen besser als 96 %
38 % aus 34 Situationen besser als 47 %
Dust 240
70 % besser als 94 %
0,90 besser als 93 %
97,0 besser als 95 %
1,32 besser als 96 %
60 % aus 173 Duellen besser als 85 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Ancient26
58 % besser als 57 %
0,92 besser als 96 %
93,3 besser als 91 %
1,32 besser als 97 %
58 % aus 90 Duellen besser als 80 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Anubis12
83 % -
1,04 -
105,8 -
1,51-
63 % aus 40 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Cache6
83 % -
0,83 -
83,7 -
1,28-
59 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,67 -
73,6 -
1,02-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
100 % -
1,03 -
104,9 -
1,52-
81 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Train3
67 % -
0,96 -
92,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fkm_-

In 161 Matches kommt Fkm_- auf K/R 0,93 und ADR 97,8; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,36. Größte Stärke: Rating mit 1,36, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 100 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 12 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert Fkm_- auf Ancient (−103 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+254 ELO, Winrate 77 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 77 % Winrate, +254 ELO. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +418.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.